KTO KŁAMIE? Tom I – Akta sprzecznych zeznań | Gra dedukcyjna PDF do druku

KTO KŁAMIE? Tom I – Akta sprzecznych zeznań | Gra dedukcyjna PDF do druku

19,95 zł
Sale price  19,95 zł Regular price 
Skip to product information
KTO KŁAMIE? Tom I – Akta sprzecznych zeznań | Gra dedukcyjna PDF do druku

KTO KŁAMIE? Tom I – Akta sprzecznych zeznań | Gra dedukcyjna PDF do druku

19,95 zł
Sale price  19,95 zł Regular price 

Opis produktu

Sześć spraw. W każdej z nich ktoś świadomie kłamie.

Twoim zadaniem jest odkryć kto kłamie, które zdanie jest fałszywe, dlaczego dana osoba próbuje ukryć prawdę i co naprawdę się wydarzyło.

„KTO KŁAMIE?” to fabularna gra dedukcyjna oparta na analizie zeznań świadków. Nie szukasz ukrytych kodów ani przypadkowych odpowiedzi — rozwiązanie znajduje się w szczegółach: godzinach, kolejności wydarzeń, kierunkach ruchu, alibi, drobnych sprzecznościach i przemilczeniach.

Każda sprawa została skonstruowana tak, aby dokładnie jedna osoba wypowiadała jedno świadomie fałszywe zdanie. Pozostali świadkowie mówią prawdę, choć nie zawsze zdradzają wszystko.

CO ZNAJDZIESZ W ŚRODKU?

  • 6 rozbudowanych spraw dedukcyjnych
  • zeznania świadków z ponumerowanymi zdaniami
  • karty do analizy sprzeczności
  • osie czasu do porządkowania wydarzeń
  • karty werdyktu
  • 3 poziomy stopniowanych wskazówek do każdej sprawy
  • szczegółowe rozwiązania
  • rekonstrukcje prawdziwego przebiegu wydarzeń
  • system punktacji
  • końcowy wynik i certyfikat rozwiązania spraw

JAK WYGLĄDA ROZGRYWKA?

1. Czytasz akta sprawy
Poznajesz sytuację i analizujesz zeznania wszystkich świadków.

2. Szukasz sprzeczności
Porównujesz godziny, miejsca, działania i szczegóły wypowiedzi.

3. Budujesz własną teorię
Ustalasz, które zdanie nie może być prawdziwe i dlaczego ktoś zdecydował się skłamać.

4. Korzystasz ze wskazówek tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz
Każda sprawa posiada trzy osobne poziomy pomocy — od delikatnego naprowadzenia po wskazanie kluczowej sprzeczności.

5. Wydajesz werdykt
Wskazujesz kłamcę, numer fałszywego zdania, motyw oraz prawdziwy przebieg wydarzeń.

Na końcu porównujesz swoją teorię ze szczegółowym rozwiązaniem i zdobywasz punkty za poprawną dedukcję.

6 RÓŻNYCH SPRAW

W Tomie I zmierzysz się z historiami dotyczącymi m.in.:

  • tajemniczej kradzieży podczas aukcji,
  • sabotażu na przyjęciu,
  • zagadkowego zniknięcia,
  • pożaru w archiwum,
  • śmierci w nocnym pociągu,
  • oraz finałowej sprawy, w której wykrycie kłamcy nie oznacza jeszcze znalezienia osoby odpowiedzialnej.

Każda kolejna sprawa wykorzystuje nieco inne mechanizmy dedukcji i wymaga coraz dokładniejszej analizy zeznań.

DLA KOGO?

Gra sprawdzi się dla osób, które lubią:

  • kryminały i historie detektywistyczne,
  • gry typu „kto kłamie?”,
  • analizowanie alibi i osi czasu,
  • logiczne zagadki,
  • escape roomy i gry śledcze,
  • wspólne wieczory przy bardziej angażującej rozrywce.

Możesz analizować sprawy samodzielnie albo wspólnie z innymi i porównywać swoje teorie.

WERSJA PREMIUM DO DRUKU

Projekt został przygotowany w eleganckim stylu akt sprawy — z czytelnymi zeznaniami, dużą ilością miejsca na notatki, kartami analizy i spójną oprawą graficzną.

Format: A4
Liczba stron: 75
Typ produktu: plik PDF do samodzielnego wydruku
Tło: białe, przystosowane do druku
Sugerowany wiek: 16+

Możesz wydrukować cały zestaw lub tylko strony potrzebne podczas rozgrywki.

WAŻNE

To jest produkt cyfrowy. Po zakupie otrzymujesz plik PDF do pobrania i samodzielnego wydruku.

Nie otrzymujesz produktu fizycznego i nie jest realizowana wysyłka pocztowa.

Plik przeznaczony jest do użytku osobistego. Możesz drukować kopie potrzebne uczestnikom własnej rozgrywki. Zabronione jest dalsze udostępnianie pliku cyfrowego oraz rozpowszechnianie wydruków poza własną rozgrywką.

Czy zauważysz sprzeczność, której inni nie dostrzegą?

Otwórz pierwsze akta, przeczytaj każde zdanie uważnie i przekonaj się, kto naprawdę kłamie.

You may also like